Le jeu

  • Auteur: Daniel Sibony
  • ISBN: 9782020322126
  • Date de sortie: 1997
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Ce livre part d'une question aiguë et simple : pourquoi y a-t-il si peu de jeu dans nos vies ? Où est passée notre envie de jouer ? L'envie non pas de se livrer à un jeu, de s'y enfermer, d'en faire sa drogue, mais d'entrer en contact, à travers un jeu quelconque, avec le jeu même de la vie, afin d'en extraire sa propre vie, comme d'un gisement lumineux ? Car un jeu, un espace ludique ou même de "travail", c'est d'abord l'occasion pour que s'ouvre dans son cadre un passage vers autre chose, une passe, où l'on peut se délivrer d'une contrainte : celle d'être identique à soi-même. Dans quelle passe êtes-vous ? Et qu'est-ce qui fait d'elle une impasse ? Comment reprendre contact avec le jouable de la vie ? N'est-ce pas là, d'ailleurs, le "message" même du théâtre, depuis toujours ? Soyez jouables... Voilà de quoi parle ce livre sur le jeu, qui se termine par une pièce de théâtre, La Passe, fiction mythique et actuelle, sur ce qui passe ou pas d'une génération à l'autre, du passé au futur, du père au fils, de nos fonds traumatiques à l'histoire où ils se jouent.

Le Jeu De Quadrille

  • Auteur:
  • ISBN:
  • Date de sortie: 1739
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Le jeu

  • Auteur: Guillaume Gest
  • ISBN: 1326239880
  • Date de sortie:
  • Collection: Lulu.com
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Le jeu des eschets

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  • ISBN:
  • Date de sortie: 1714
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Le Jeu de l hombre

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  • Date de sortie: 1679
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Figures du jeu

  • Auteur: Jean-Pierre Etienvre
  • ISBN: 9788460050636
  • Date de sortie: 1987-01-01
  • Collection: Casa de Velázquez
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Une langue est un discours. La langue du jeu de cartes et, plus encore, le jeu de cartes comme discours. En Espagne, parce que c'est un pays où la pratique du jeu semble avoir engendrer, plus qu'ailleurs, un discours spécifique qui affleure de façon quasiment généralisée - et parfois inattendue - dans la métaphore. Et du XVIe au XVIIe siècle, parce que c'est pendant cette période que la spécificité de ce discours et l'usage de la métaphore cartière sont le plus remarquables. Cinq études et une introduction. Une longue introduction pour rapporter et expliquer le légendaire des origines. Cinq études pour cerner au plus près le sens d'une vingtaine de termes essentiels et pour scruter, à travers eux, l'imaginaire des naipes. Pour tâcher d'appréhender les rapports qui existent entre des signifiés conceptualisés, c'est-à-dire de retrouver (en partie) les ingrédients du plaisir que des joueurs, qui n'étaient pas tous des « chevaliers de tripot », ont pris à écrire, à lire ou à entendre des textes dans lesquels le jeu de cartes est constamment évoqué.
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